[작품설명]
이번 프로젝트에서, Sawtooth 파형의 Duty cycle을 변형할 수 있는 패치를 작성하여 6.17Hz의 저주파로 재생함으로써 리듬이 변화하는 독특한 사운드를 생성했습니다. 이 사운드는 킥 드럼과 유사한 저음을 통해 리드미컬한 요소를 강조합니다. 이어서, Max/MSP의 delta~ 오브젝트를 활용하여 신호의 양 및 음의 변화를 포착하였습니다. 이 임펄스들은 두 개의 추가 신디사이저를 트리거하는데 사용되었습니다. 여기서 첫 번째 신디사이저는 주파수 변조(FM) 신디사이저이며, 두 번째 신디사이저는 피드백 신디사이저입니다. 이러한 설정을 통해 다양한 소리의 변화를 실시간으로 조절하며 즉흥적인 전자 음악을 창작할 수 있었습니다. 이 패치는 복잡한 신호 처리와 신디사이징 기법을 결합하여 독창적이고 즉흥적인 음악 창작을 가능하게 했습니다. 이번 작업을 통해 실시간 음악적 요소의 통합과 다이내믹한 사운드 디자인을 탐구하는 데 중요한 진전을 이루었습니다.
In this project, I created a patch to adjust the duty cycle of a sawtooth wave, playing it at a low frequency of 6.17Hz to generate rhythmically dynamic sounds. This process produced unique sounds that emphasized rhythmic elements through a bass tone similar to a kick drum. Subsequently, I utilized Max/MSP’s delta~ object to capture positive and negative changes in the signal. These impulses were used to trigger two additional synthesizers: one being a frequency modulation (FM) synthesizer and the other a feedback synthesizer. This setup allowed for real-time control of various sound changes, facilitating the creation of improvised electronic music. The patch combined complex signal processing and synthesizing techniques to enable innovative and spontaneous music creation. Through this work, I made significant progress in exploring the integration of real-time musical elements and dynamic sound design.