동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과

발매도서

멀티미디어음악을 위한 JITTER

본 교재는 멀티미디어 음악 및 예술 작품을 제작하는데 있어 가장 널리 사용되고 있는 프로그램인 Max/MSP/Jitter 중 Jitter의 사용과 활용을 저술하였습니다. 영상 프로세싱, Image Generating 을 위한 Jitter의 기초 오브젝트에 대한 설명을 시작으로 모션/컬러 트래킹, Audio-Visual을 위한 카메라와 컨트롤러의 활용에 대해서도 기술하고 있습니다. 국내에서는 최초로 발간되는 이 교재는 뉴 미디어 예술을 공부하는 학생 및 교수, 작가들에게 많은 도움이 될 수 있는 교재가 될것입니다.

목차
No.항목
01멀티미디어 음악, 인터랙티비티
02오디오비주얼 아트의 역사적 개요
03멀티미디어음악
04Jitter 시작하기
05Max/MSP와 Jitter
06Jitter 객체의 속성과 사용법
07Matrix(매트릭스)
08Matrix 객체의 선언과 속성, 메시지
09데이터 유형과 ARGB 컬러플레인
10컬러 모델 – 컬러 모델
11RGB와 HSL 색공간
12색공간의 변화
13영상합성기법
14Jitter를 이용한 영상의 합성
15크로마 키 기법
16알파채널을 사용한 마스킹 기법
17기하변형
18영상의 확대, 축소, 회전과 이동
19영상의 분할 및 재결합
20매트릭스를 이용한 영상의 추출 및 투영
21피드백(Feedback)
22피드백 효과의 활용
23MSP제네레이터를 이용한 영상의 생성
24기하변형과 피드백의 결합
25실시간 영상입력의 이용
26Jitter와 카메라
27실시간 영상입력의 처리
28색추적(Color-Tracking)기법의 사용
29OpenGL
303D 원시모델을 이용한 영상의 생성
31OpenGL을 사용한 모션 그래픽의 구현
32Jitter를 위한 javaScript
33JavaScript 기초
34JavaScript 를 이용한 Max객체의 제작
35JacaScript와 OpenGL을 이용한 모션 그래픽
36인터렉티브 시스템
37인간과 기계의 상호작용
38인터랙티브 미디어를 위한 인터페이스
39멀티미디어 인터랙티브 시스템의 설계

뮤직 테크놀로지와 음악 제작

변화하는 뮤직프로덕션 화경에 대비하여 음악인들은 과거와 현재, 그리고 미래의 모습을 그려봐야 합니다. 모든 예술과 매체는 결국 삶을 풍요롭게 함을 목적으로 하는 것이며 음악도 그와 다르지 않습니다. 이제 더이상 음악 제작은 전문가들의 전유물이 아니며 누구나 쉽게 기술을 이용하여 복잡한 과정을 거치지 않고 자신의 감성을 표현할 수 있습니다. 이 책은 전문가가 아닌 ‘음악을 만들고 싶어하는’ 사람들을 위해 쓰여졌으며, 컴퓨터 음악의 간략한 역사를 시작으로 하여 Garage Band와 Logic Pro라는 소프트웨어를 사용하여 음악을 만드는 과정에 대해 서술하였습니다.

목차
No.항목
01뮤직 테크놀로지 : 역사
02Garage Band
03개요와 특징
04구소
05Logic Pro와 Logic Studio
06Main Stage
07Soundtrack Pro 2
08Apple Loops Utility
09Mac
10Audio Driver
11ASIO
12TDM과 HTDM 그리고 RTAS
13Audio unit 과 VST
14뮤직 워크스테이션을 위한 하드웨어
15오디오 인터페이스
16컨트롤러 및 컨트롤 서페이스
17디지털 오디오
18오디오의 발명과 발전
19아날로그 오디오와 디지털 오디오
20샘플링(Sampling)
21양자와(Quantization)
22빗뎁스(Bit Depth)
23레이턴시(Latency)
24Max & MIDI
25미디기술의 활용
26Logic Pro
27거라지 밴드
28녹음(Recording)
29음향처리(Processing)
30Editing
31Apple Loops
32믹싱과 파이널라이징
33Routing
34Automation
35Plug-in Effect
36Bounce
37File Export