멀티미디어음악을 위한 JITTER
본 교재는 멀티미디어 음악 및 예술 작품을 제작하는데 있어 가장 널리 사용되고 있는 프로그램인 Max/MSP/Jitter 중 Jitter의 사용과 활용을 저술하였습니다. 영상 프로세싱, Image Generating 을 위한 Jitter의 기초 오브젝트에 대한 설명을 시작으로 모션/컬러 트래킹, Audio-Visual을 위한 카메라와 컨트롤러의 활용에 대해서도 기술하고 있습니다. 국내에서는 최초로 발간되는 이 교재는 뉴 미디어 예술을 공부하는 학생 및 교수, 작가들에게 많은 도움이 될 수 있는 교재가 될것입니다.
목차
| No. | 항목 |
|---|---|
| 01 | 멀티미디어 음악, 인터랙티비티 |
| 02 | 오디오비주얼 아트의 역사적 개요 |
| 03 | 멀티미디어음악 |
| 04 | Jitter 시작하기 |
| 05 | Max/MSP와 Jitter |
| 06 | Jitter 객체의 속성과 사용법 |
| 07 | Matrix(매트릭스) |
| 08 | Matrix 객체의 선언과 속성, 메시지 |
| 09 | 데이터 유형과 ARGB 컬러플레인 |
| 10 | 컬러 모델 – 컬러 모델 |
| 11 | RGB와 HSL 색공간 |
| 12 | 색공간의 변화 |
| 13 | 영상합성기법 |
| 14 | Jitter를 이용한 영상의 합성 |
| 15 | 크로마 키 기법 |
| 16 | 알파채널을 사용한 마스킹 기법 |
| 17 | 기하변형 |
| 18 | 영상의 확대, 축소, 회전과 이동 |
| 19 | 영상의 분할 및 재결합 |
| 20 | 매트릭스를 이용한 영상의 추출 및 투영 |
| 21 | 피드백(Feedback) |
| 22 | 피드백 효과의 활용 |
| 23 | MSP제네레이터를 이용한 영상의 생성 |
| 24 | 기하변형과 피드백의 결합 |
| 25 | 실시간 영상입력의 이용 |
| 26 | Jitter와 카메라 |
| 27 | 실시간 영상입력의 처리 |
| 28 | 색추적(Color-Tracking)기법의 사용 |
| 29 | OpenGL |
| 30 | 3D 원시모델을 이용한 영상의 생성 |
| 31 | OpenGL을 사용한 모션 그래픽의 구현 |
| 32 | Jitter를 위한 javaScript |
| 33 | JavaScript 기초 |
| 34 | JavaScript 를 이용한 Max객체의 제작 |
| 35 | JacaScript와 OpenGL을 이용한 모션 그래픽 |
| 36 | 인터렉티브 시스템 |
| 37 | 인간과 기계의 상호작용 |
| 38 | 인터랙티브 미디어를 위한 인터페이스 |
| 39 | 멀티미디어 인터랙티브 시스템의 설계 |
뮤직 테크놀로지와 음악 제작
변화하는 뮤직프로덕션 화경에 대비하여 음악인들은 과거와 현재, 그리고 미래의 모습을 그려봐야 합니다. 모든 예술과 매체는 결국 삶을 풍요롭게 함을 목적으로 하는 것이며 음악도 그와 다르지 않습니다. 이제 더이상 음악 제작은 전문가들의 전유물이 아니며 누구나 쉽게 기술을 이용하여 복잡한 과정을 거치지 않고 자신의 감성을 표현할 수 있습니다. 이 책은 전문가가 아닌 ‘음악을 만들고 싶어하는’ 사람들을 위해 쓰여졌으며, 컴퓨터 음악의 간략한 역사를 시작으로 하여 Garage Band와 Logic Pro라는 소프트웨어를 사용하여 음악을 만드는 과정에 대해 서술하였습니다.
목차
| No. | 항목 |
|---|---|
| 01 | 뮤직 테크놀로지 : 역사 |
| 02 | Garage Band |
| 03 | 개요와 특징 |
| 04 | 구소 |
| 05 | Logic Pro와 Logic Studio |
| 06 | Main Stage |
| 07 | Soundtrack Pro 2 |
| 08 | Apple Loops Utility |
| 09 | Mac |
| 10 | Audio Driver |
| 11 | ASIO |
| 12 | TDM과 HTDM 그리고 RTAS |
| 13 | Audio unit 과 VST |
| 14 | 뮤직 워크스테이션을 위한 하드웨어 |
| 15 | 오디오 인터페이스 |
| 16 | 컨트롤러 및 컨트롤 서페이스 |
| 17 | 디지털 오디오 |
| 18 | 오디오의 발명과 발전 |
| 19 | 아날로그 오디오와 디지털 오디오 |
| 20 | 샘플링(Sampling) |
| 21 | 양자와(Quantization) |
| 22 | 빗뎁스(Bit Depth) |
| 23 | 레이턴시(Latency) |
| 24 | Max & MIDI |
| 25 | 미디기술의 활용 |
| 26 | Logic Pro |
| 27 | 거라지 밴드 |
| 28 | 녹음(Recording) |
| 29 | 음향처리(Processing) |
| 30 | Editing |
| 31 | Apple Loops |
| 32 | 믹싱과 파이널라이징 |
| 33 | Routing |
| 34 | Automation |
| 35 | Plug-in Effect |
| 36 | Bounce |
| 37 | File Export |